An入门笔记

Posted by LemonWhale on June 11, 2023

本文参考:An基础入门
本文所用到的素材:百度网盘

一些基础知识

ctrl+滑轮 放大缩小
空格键按住可以拖拽
双击旋转可以快速摆正
快捷键 : 建立普通帧F5
建立关键帧F6
建立空白关键帧F7
shift+F5 删除帧
先建立关键帧后画画
右上角建立工作区

拖拽进来的文件会放在库中
拖拽到画布外也会显示
调整中心点 按住shift可以等比放大
N:建立线条 鼠标放在线条两段显示直角,线条中间显示圆弧(左键按住可以拖拽成圆弧)
选择工具框选一部分线条可以直接切割线条
直接画两条相交的线会默认切割开
按住shift建立正圆
形状的特性:异色啃食,同色融合(想要不受影响需要将独立的元素打组Ctrl+G(Group))

临摹flash图标

使用到的快捷键:  
	建立元件:F8    
	自由变形工具:Q    
	矩形工具:R    
	钢笔工具:P    
	油漆桶:K    
  1. 首先新建一个1920×1080的画布,把参考图拖进画布,快捷键Q调整大小(按住shift等比缩放)
    flash参考图
  2. 绘制形状的过程基本和PS一致
    新建图层,在新图层绘制矩形,用钢笔工具画出flash图标后将其填充为白色。在绘制好图形后按F8,将其转换为图形(转换为图形元件后可以双击元件对元件进行修改)。
    flash绘制

罗小黑逐帧动画的制作

效果:
罗小黑

使用到的快捷键:   
	创建关键帧:F6   
	创建普通帧(对当前帧的单纯延续):F5    
	播放:Ctrl+Enter   
  1. 将十张素材拖进库中;
  2. F6创建十个关键帧,将素材依次拖进每个关键帧的画布中;
  3. 选中多个帧,Ctrl+A全选所有素材,点击对齐,水平对齐+垂直对齐,Q调整大小并且放在合适的位置,取消选择所有帧;
  4. 如果太快不自然可以在每帧之后加入两个普通帧,快捷键为F5;
  5. Ctrl+enter 播放。

逐帧动画流程示意

PS:   
清除帧和删除帧的区别   
	shift+F5 删除帧(帧和内容)    
	alt+退格键 清除帧(内容)使此帧变为空白帧 

传统补间动画制作

效果:
补间动画

使用到的快捷键:
	打散:Ctrl+B   
	等位粘贴:Ctrl+Shift+V  
	创建文字框:T   
  1. 创建背景图,创建文字;
  2. 将文字打散,把每个字分别建立成一个图形元件;
  3. 建立新图层,将一个字放在一个图层上;
  4. 给每个字的第一帧打上关键帧,在属性面板中找到对象面板,将想要高光的文字的色彩效果属性中的alpha通道即透明度调高,离高亮文字越远透明度越低;
    ⚠注意:是调整对象面板的属性而不是调整帧面板中的alpha属性
    属性—对象
  5. 点到第十帧,按F6打上关键帧,调整要高光的文字,以此类推;
  6. 由于循环动画第一帧和最后一帧应完全一致,所以需要复制第一帧的关键帧到最后帧,完成循环动画;
  7. 点击需要调整速度的补间区间,在属性面板中找到帧面板,选择补间,调整效果,可以选择淡入淡出等预设效果,也可以手动调整缓动曲线。

引导层

效果:
basketball

  1. 建立引导层和图像层,使用钢笔工具绘制引导层,导入篮球图片并将其转换成元件;
  2. 右键将引导层设置为引导层,拖动图形层放进层的子级;
  3. 将第一帧篮球的位置设置在引导线的起点,最后一帧篮球位置设置在引导线的终点,创建传统补间动画;
  4. 在属性面板中的帧面板中改变旋转属性;
  5. 调整运动曲线,使篮球的运动看起来更为真实合理。

篮球

遮罩

被遮罩的层应该是遮罩层的子级